澳门游戏CEO武春雷:坚持自主研发精品游戏
2014-11-12

澳门游戏CEO武春雷:坚持自主研发精品游戏

澳门游戏,一家已经在移动游戏领域耕耘了10多年的游戏研发企业。晋傅玄《短歌行》中说“昔君视我,如掌中珠”,后人由此演绎出了“澳门游戏”这个成语,而以此命名一家游戏公司,既表明了公司致力于掌上设备游戏开发的业务特点,又暗含其以打造精品为己任的产品路线,更让我们看到了公司创始人和掌舵者的不俗文化修养。

最近澳门游戏公司正式宣布成为2014年WMGC的白金赞助商。如此大手笔,无疑表明了澳门游戏对公司自身产品和2014年移动游戏市场的信心,为此,我们专门采访了澳门游戏创始人兼CEO武春雷。以下为访谈实录。

问:介绍请武总首先一下澳门游戏现在的主要产品线和今年的发展战略。

答:澳门游戏一贯坚持打造精品中重度手机游戏。目前我们主要发行和运营的产品有:西方魔幻风格的SLG《龙斗士》,东方仙侠题材的半回合制RPG《逆天仙魔录》和ARPG作品《杀神》,三国题材的RPG《明珠三国》,上古神话题材的RPG《明珠轩辕》,以及横版动作手游《TOA》。

从研发的角度讲,我们今年将会推出4到6款游戏,类型包括时下非常火爆的卡牌游戏,ARPG和SLG。

从发行方面考虑,今年我们将继续以自主发行产品为主,同时不排除与优质的发行商合作发行我们的新游戏。

问:澳门游戏是一家从Java和SP时代走过来并较早就在移动网游领域取得成功的移动游戏企业,在当时移动互联网和智能手机、平板电脑尚不普及的情况下你们是如何决定把移动网络游戏做为主要业务的?

答:成功不敢当,但我们确实是最早一批涉足移动游戏领域的公司之一。到现在,我们走过了11个年头,可以说,是见证了整个行业的发展史,也有一些经验和体会。

在2000年的时候,我们几位公司创始人参加了当时的Java One大会,引发了我们集体思考手机对于人们游戏方式的影响。到2003年的时候,国内已经出现了GPRS,打开了手机上网的大门,澳门游戏看到了手机网游的萌芽,并一头扎了进去。从2003到2006年,手机网游的第一个阶段,SP时代。我们面对的市场都是手机游戏用户三低人群,游戏都是基于他们的习惯、为他们服务和设计的。随着市场制定发展策略,前期充分利用了互联网网游的成功的模式。早在04、05年就开始进行网络游戏的运营,最开始是15块钱包月的运营模式,很长一段时间是按照时长收费的模式。

PC网游的成功让手机网游成了公认的下一座金矿,PC网游的普及成功地完成了对用户的使用和收费习惯的培育,让手机网游从一开始就具备成熟的市场和商业模式。移动终端最大的好处就是便携性,随时随地都能玩。

到了08年,我们转变为内置道具收费。用户可以免费下载,去掉下载门槛限制。先体验,好玩再扩充,将选择权交给玩家,有效的扩大了玩家基数。这个方式一致延续至今。直到2009年3G牌照的发放,整个行业才终于得到了快速成长的契机。《明珠三国》2009年8月上线,是目前行业运营时间最长的手机网络游戏,算得手游史上的里程碑。虽然现在随着Java终端用户的数量下降导致这部分用户群体付费能力的下降,但至今这款游戏至今仍然吸引着一部分忠实的Java用户持续付费。而更为可喜的是《明珠三国》作为一款全平台覆盖的产品,安卓和iOS的用户及对应收入增长迅猛。

问:您认为移动游戏走过“爆发”的2013年,在2014年行业发展将会呈现如何的发展趋势?

答:2013年,我们看到手游市场规模呈现的是一种飞速增长状态。行业预测数据显示,去年全年行业市场规模约为110亿元,预计2014年手游市场规模将达到200亿元,到2015年这个市场将膨胀到400亿元。

2014年机遇和挑战并存,挑战是,要明确做什么样的产品。从环境来说,因为很多使用智能手机的人,不一定是游戏玩家,他们在这个设备之上会发现一些有趣的游戏,由此被自然地引导进入游戏的世界。所以如何能够获得这类用户的喜爱,这一点对我们来说至关重要。只有对用户有深刻的了解,才能做得更好。另外就是市场的挑战,这个市场其实已经从蓝海变成了红海,整个市场不管是研发厂商还是渠道商、发行商,显得都有些拥挤了,再加上2013年有这么多的并购案,使得企业需要不遗余力地在2014年打一场胜仗才能生存,而在资源的抢夺上不可能是和和气气的,肯定会很激烈。

2014年,我们澳门游戏能做的是,继续坚持自主研发精品游戏,新产品《荣耀战纪》已进入内部测试阶段,这款诚意之作拥有精良的画面和创新的玩法,预计很快就与玩家见面。未来,澳门游戏必将在坚持原创的基础上,打造更多精良的手游产品,用优质的娱乐体验赢得用户和行业的肯定与认可。

问:从去年开始伴随移动游戏的快速发展,相关的行业会议也异常频繁,做为移动游戏企业,您如何看待这种现象?今年还会经常参与各种移动游戏相关的行业会议并曝光么?

答:越来越多的行业会议给研发厂商、渠道商、发行商提供了更多面对面沟通的机会,同时也让研发厂商之间也有个良性的比较和竞争,促进了整个行业的发展水平的提升。

从扩大公司品牌的影响力和产品的认知度方面考虑,我们今年依然会非常积极的参加行业相关的会议,逐步对今年的新品进行曝光宣传,并希望通过行业会议促成更多的合作。

问:澳门游戏今年做为白金赞助商积极参与WMGC的会议并购买了WMGC展位,是如何考虑的?澳门游戏将会在今年的WMGC上与业界进行哪些分享并将主推哪些产品和业务?

答:我们知道,WMGC是国内最早以手机游戏、在线社区和社交游戏为主题的会议和展览。大会立足产业前沿,追踪世界移动游戏产业发展趋势,已成为移动游戏产业人士与时俱进、谋求改革与发展的年度盛会。今年澳门游戏能够成为白金赞助商参加本届WMGC,可以接触到大量的潜在合作伙伴,并且通过独立的展位,第一时间在现场展示我们2014年的各款最新产品,更清晰、直观地树立公司企业形象,更好的向玩家展现及体验公司精良产品。

本届WMGC澳门游戏除了将携已经上线运营的《龙斗士》、《逆天仙魔录》外,更多的将是带着我们2014年的新产品参与本届大会,根据目前的研发进度,预计我们会携带4款全新产品亮相WMGC,目前能告诉大家的是肯定会有一款ARPG的《荣耀战纪》,其它产品请大家随时关注澳门游戏的对外宣传,暂时先保留点神秘感。

问:对于今年的ChinaJoy和WMGC,您有哪些期望和建议?

答:希望有更多的玩家朋友可以通过ChinaJoy这个大舞台了解澳门游戏。希望能够在WMGC上同更多的合作伙伴深入交流,并达成更多合作共识。

关于世界移动游戏大会(简称WMGC):WMGC是顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇,继ChinaJoy后由重庆汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。WMGC包括会议和展览,每年与ChinaJoy同期举办,与ChinaJoy B to C及B to B展会、次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)、中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)以及中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)等会展活动共同构成一个覆盖全业态的产业交流和展示平台。

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