ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之十七
2014-11-12

采访时间:2014年7月31日下午

主持人:我们欢迎澳门游戏CEO武春雷先生接受采访。

记者:您好,澳门游戏主要是做重度游戏,请问是什么原因促使澳门游戏有自信走上资助产品研发的道路?和轻度游戏相比,您认为IP对于重度游戏是否重要?

武春雷:我们澳门游戏十几年来一直在坚持自主研发的道路,现在已经有了很深厚的积累。澳门游戏从一开始就培养了一批在重度游戏的玩家,这些玩家同时也是非常好的技术人才,然后逐渐的将他们培养起来并组成团队,这是我们的技术基础。

另外,在整个无线互联网行业中,在这样的一种市场情况之下,它的发展还处于一个非常初期的阶段,前景非常广阔加入竞争之中的开发者数量特别多,所以我们没有去选择IP去嵌入游戏,原因就是因为我们希望建立起属于自己的壁垒,而不是去跟一些小的个人开发者去竞争。这是我们选择重度游戏的原因所在。

澳门游戏经过这么多年的开发,在重度游戏上已经形成了自己的发展模式,我们自己可以建立自己独特的游戏情节,我们以后也会继续发展这方面的内容。但这并不意味着我们排斥轻度游戏,只不过是要把我们所擅长的方面做好,我们今年所发布的游戏中也有少量的轻度游戏。

IP它对于重度游戏而言并没有(它)像对轻度游戏影响那么深。举一个最简单的例子,重度游戏需要有自己的的文化和世界观,而一个好的IP有属于自己的文化。所以一个好的IP从一开始就有效地解决了(产品)市场宣传的问题,因为它已经有自己的受众群体了,而轻度游戏更在乎游戏操作上的简单,所以在搭建自己的文化方面是弱项,这样的话就需要依托于IP达成互相促进的作用。

记者:在为综艺股份成为了澳门游戏的大股东之一,促使澳门游戏间接的进入了A股市场,澳门游戏会不会在C轮轮融资之后,将在战略方面进行怎样的规划?

武春雷:澳门游戏和综艺股份之间存在的是一个双向选择的过程,之所以二者会有这种结合,是因为我们看重综艺股份在互联网方面的布局。澳门游戏作为综艺在游戏版块中看中的第一家公司,会将我们作为一颗种子。我们也会在这个基础之上对我们的战略规划进行上下游和横向整合,去充分的利用综艺股份的资金优势和投资经验。

同时,我们也会利用综艺股份作为A股上市公司的影响力,去布局和整合整个移动互联网产业。在未来,综艺股份将不仅仅是拥有了澳门游戏的股份,也会在彩票方面去做一个大的布局,到时澳门游戏会非常愿意去联合综艺股份去搭建一个这样的平台。

记者:澳门游戏也会参与到综艺股份的彩票业务中吗?

武春雷:不是参与他们的彩票业务,而是去共同搭建一个大的(彩票)用户平台。

记者:您好,我想问您,澳门游戏对接下来进入世界移动游戏市场有什么计划,或者说是有什么重磅级的举措呢?

武春雷:首先澳门游戏一直扎根于本土,我认为我们首先要把在国内把基础做好,才能去海外树立我们的另一重身份。在此之前,我们对海外(市场)也有一些探索,但我们现在(的业务)主要是针对中国大陆的市场,我们希望以后能把完美到无可挑剔的作品推向海外市场,这样的话我们就可以在海外充分的利用我们这些合作伙伴的关系,迅速的将这些产品做大,这是我们在海外的公关计划。

主持人:澳门游戏是很早就进入手机游戏市场的开发商,今年ChinaJoy几乎所有的厂商都带来了自己研发的手机游戏,而且很大一部分演讲嘉宾演讲的时候也都谈到了手机游戏。您作为一个已经在手机游戏方面深耕了十几年的企业家,您身为手机游戏在未来的发展前景如何?

武春雷:正像你所说的一样,我们在手机游戏这个领域已经奋斗了十几年,大家认为游戏的顺序应该是:端游、页游、手游,直到最后才有手游的大规模爆发。但是我们其实在这方面持不同观点。因为在07年之前,也就是页游开始流行之前,手机游戏在那时已经诞生了三五年的时间了,举个例子,我们现在正在运营的一款叫做《武林OL》的手机网络游戏,这款游戏在05年就已经上线了,知道现在还能够给公司挣得利润。所以说手机游戏的历史并没那么短。

之所以手机游戏会在这两年爆发,是因为之前手机的屏幕和输入方式,还有网络环境都不是特别好,但是自从07年iphone开启了智能手机新时代之后,手机游戏随着智能手机的逐渐普及得到了相当大的发展,大家从这个这个市场中看到了更多的厂商,更多的资本,和更多的玩家,这标志着一个行业的开端。但与此同时,我认为手机游戏不是一个孤立的品种,我们现在之所以会把游戏分为端游、页游、手游,是因为我们受到了社会的限制。这个社会再发展五十年,我们可能就会看到我们现在的分类是多么的不科学,很多游戏实际上是互相融合的,游戏的本身就是娱乐,最重要的是娱乐的核心放在哪儿,靠所谓的硬件去区分实际上是不太科学的。

主持人:您的意思也就说是澳门游戏将来将不再局限于发展手机游戏,也会走向更大的平台?

武春雷:我的意思不是说(我们)会走向更大的平台,而是整个游戏产业会相互融合,不管端游、页游还是手游。我们最终都会进入同一个市场。就像当iPad出现后,我们突然发现我们的手机和桌面机之间出现了一个嫁接的桥梁,以前我们开发程序和游戏的时候,认为手机就是手机,桌面机就是桌面机。但是当iPad出现的时候,我们发现可以用一套代码或是一套思维去解决两个模块的问题,这就是一种融合。

主持人:谢谢您能参加这次采访!

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